xinxinliu
路人甲
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请教关于arcgis中碎线连接问题

楼主#
更多 发布于:2011-10-12 20:00
:请教一下,呵呵,我有一个线图层,碎化很严重,里面有很多小碎线(不是多余的),我想批处理把这些线与相邻的线连接起来,不知道有没有很好的办法;我现在只能通过属性把这些小碎线筛选出来,但是怎么和相邻的线连接,却想不出来了。请大家指教
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xinxinliu
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1楼#
发布于:2011-10-12 20:02
补充一下,碎线和相邻线是看似连接在一起的,其实是断开的
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gis
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2楼#
发布于:2011-10-13 09:04
试试建个gdb,然后新建个dataset,将容限设成略大于你要去除的碎线段长度,将要素类导入gdb的dataset里,删除碎线段,但这时会将相连的地方断开。接着建立拓扑,进行validate,由于删除碎线段而断开的地方会接住。
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gis
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3楼#
发布于:2011-10-13 09:06
<p> 如果能选择出你要操作的对象,还有dissolve、Merge都可以进行合并,不知道是否对你有所帮助。</p><p>另外数据量很多,建议写程序处理,很方便噶。</p><p> </p>
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xinxinliu
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4楼#
发布于:2011-10-13 09:59
<p>     非常感谢,但是还是不是很明白,请您指教,比如我要把小于20米的碎线段选择出来,让所有的这些线段与他们相邻的线段连接起来(这些线段和相邻线段其实是紧密相邻的,好比一条线段从中间断开了),其实我就想解决数据碎化的问题,想尽可能的让本来是一条线段表示的道路尽量中间不要断开。</p>
<p>   把小于20米的道路选择出来是比较容易实现的,用arcmap的selection功能就能很容易选择出来,但是之后怎么把他相邻的数据选择出来就比较麻烦,如果能把相邻的数据也选择出来,用merge就可以实现。</p>
<p>    您的方法,我不太理解,容限略大于20米,难道是把小于21米的道路选择出来生成A1,然后将A1导入dbg,然后全部删除------这样不就是这个图层成空图层了吗。再怎么建立拓扑呢?还有用哪种拓扑规则呢?</p>
<p>     非诚感谢</p>
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5楼#
发布于:2011-10-13 12:43
<p>选Editor编辑\Start Editing开始编辑。<br/><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr>选Editor编辑\More Editing Tools\Topology拓扑</p>
<p> </p>
<p>可以看看使用帮助,自己操作下,就明白了<br/></p>
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6楼#
发布于:2011-10-13 12:48
<p><strong>【ArcGIS中Topolopy简述】</strong></p>
<p>在ArcGIS中有关Topolopy操作,有两个地方:一个是在ArcCatalog中,一个是在ArcMap中。通常我们将在ArcCatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在ArcMap中建立拓扑称为拓扑处理。</p>
<p>ArcCatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。建立好拓扑规则后,就可以在ArcMap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。</p>
<p>ArcMap中的Topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,Topolopy中的planarize lines)、根据线拓扑生成面(Topolopy中的construct features)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在ArcCatalog中创建的拓扑规则错误,Topolopy中的error inspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。</p>
<p></p>
<p><strong>【ArcGIS拓扑规则简述】</strong></p>
<p>我们在实际的图形处理中,一些图形要求满足一定的要素之间的关系,如二次调查中的地类图斑不能在行政区以外,图斑不能相互重叠,这些特定的图形之间的关系我们可以定义一些拓扑规则来加以限制。</p>
<p>拓扑规则有若干专用术语</p>
<p><strong>相交(</strong><strong>Intersect</strong><strong>):</strong>线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。</p>
<p><strong>接触(</strong><strong>Touch</strong><strong>):</strong>某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。</p>
<p><strong>悬结点(</strong><strong>Dangle Node</strong><strong>,</strong><strong>Dangle</strong><strong>):</strong>线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。</p>
<p><strong>伪结点(</strong><strong>Pseudo Node</strong><strong>):</strong>两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。</p>
<p></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong>一、点之间的拓扑关系</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>拓扑一</strong><strong>(Point-Area)</strong><strong>:</strong><strong>Must be covered by boundary of</strong></p>
<p>(原始解释:点必须在多边形边界上。)例如:在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,那就是错误。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image001_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image001" border="0" alt="clip_image001" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image001_thumb.jpg" width="243" height="124"/></a></p>
<p><strong>拓扑二:</strong><strong>Must be covered by endpoint of</strong></p>
<p>(原始解释:点要素必须位于线要素的端点上。)例如:水龙头必需在水管的末端(废话!要在中间怎么用?)。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image002_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image002" border="0" alt="clip_image002" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image002_thumb.jpg" width="237" height="122"/></a></p>
<p><strong>规则三:</strong><strong>Point must be covered by line</strong></p>
<p>(原始解释:点要素必须在线要素之上。)例如:地籍测量中,界址点必需在界址线上。(和规则三是有差别的!)</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image003_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image003" border="0" alt="clip_image003" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image003_thumb.jpg" width="242" height="119"/></a></p>
<p><strong>规则四:</strong><strong>Must be properly inside polygons</strong></p>
<p>(原始解释:点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。)</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image004_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image004" border="0" alt="clip_image004" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image004_thumb.jpg" width="243" height="123"/></a></p>
<p></p>
<p><strong>二、线拓扑规则</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>规则一:</strong><strong>Must not overlap</strong></p>
<p>在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。例如,街道。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image005_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image005" border="0" alt="clip_image005" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image005_thumb.jpg" width="245" height="118"/></a></p>
<p><strong>规则二:</strong><strong>Must not intersect</strong></p>
<p>同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。修正方法:重合处合并,相交处打断。例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image006_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image006" border="0" alt="clip_image006" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image006_thumb.jpg" width="233" height="121"/></a></p>
<p><strong>规则三:</strong><strong>Must be covered by feature class of</strong></p>
<p>同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。修正方法:将错误线段删除,再重新输入正确的。例如,公交线路必须在道路上行驶。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image007_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image007" border="0" alt="clip_image007" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image007_thumb.jpg" width="245" height="118"/></a></p>
<p><strong>规则四:</strong><strong>Must not overlap with</strong></p>
<p>两个线要素类中的线段不能重叠。(不同图层中线对线的关系)例如,道路和铁路不能相互重叠。违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image008_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image008" border="0" alt="clip_image008" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image008_thumb.jpg" width="247" height="121"/></a></p>
<p><strong>规则五:</strong><strong>Must be covered by boundary of</strong></p>
<p>线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。修正方法:删除错误的线,或编辑多边形。例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image009_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image009" border="0" alt="clip_image009" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image009_thumb.jpg" width="244" height="118"/></a></p>
<p><strong>规则六:</strong><strong>Must not have dangles</strong></p>
<p>不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。修正方法:将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。例如,宗地边界线段不能有悬结点。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image010_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image010" border="0" alt="clip_image010" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image010_thumb.jpg" width="247" height="120"/></a></p>
<p><strong>规则七:</strong><strong>Must not have Pseudos</strong></p>
<p>不能有伪结点,就是一条线段中间不能有断点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外)。修正方法:将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。例如河流。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image011_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image011" border="0" alt="clip_image011" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image011_thumb.jpg" width="240" height="116"/></a></p>
<p><strong>规则八:</strong><strong>Must not self-overlap</strong></p>
<p>线要素不能和自己重叠,修正方法:截断、删除重叠部分。例如,街道。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image012_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image012" border="0" alt="clip_image012" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image012_thumb.jpg" width="246" height="120"/></a></p>
<p> </p>
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发布于:2011-10-13 12:48
<p><strong>规则九:</strong><strong>Must not self intersect</strong></p>
<p>线要素不能自相交,就是不能和自己搅在一起。修正方法:在自相交处适当缩短或外移。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image013_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image013" border="0" alt="clip_image013" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image013_thumb.jpg" width="247" height="121"/></a></p>
<p><strong>规则十:</strong><strong>Must be single part</strong></p>
<p>线要素必须单独,不能联合。但若是两条线首尾相连接,这时候Merge操作后产生的是一条线了,这时候是不会报错的。但是分开的两条线进行Merge操作,这时候就会出现不符合规则的错误。这个拓扑限制在数据处理的时候很有用处。修正方法:将连合的部分打散就可以了。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image014_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image014" border="0" alt="clip_image014" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image014_thumb.jpg" width="248" height="122"/></a></p>
<p><strong>规则十一:</strong><strong>Must not intersect or touch interior</strong></p>
<p>线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的),两条线相交时(两条线)必然有断点。修改方法:剪断没有断点的线,(不是节点,而是端点)。例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image015_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image015" border="0" alt="clip_image015" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image015_thumb.jpg" width="248" height="120"/></a></p>
<p><strong>规则十二:</strong><strong>End point must be covered by</strong></p>
<p>线要素的端点被点要素覆盖。修正方法:增补新的点要素或调整不应该出现的线段。例如,每一条公交线路的尽端都有终点站。违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image016_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image016" border="0" alt="clip_image016" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image016_thumb.jpg" width="246" height="119"/></a></p>
<p></p>
<p><strong>三、面拓扑规则</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>规则一:</strong><strong>Must not overlap</strong></p>
<p>同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(同一层之间的拓扑关系,不涉及到其他图层)。例如,宗地之间不能有重叠。修正方法很灵活。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image017_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image017" border="0" alt="clip_image017" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image017_thumb.jpg" width="249" height="121"/></a></p>
<p><strong>规则二:</strong><strong>Must not have gaps</strong></p>
<p>多边形之间不能有空隙(同层之间的拓扑关系)。例如:一个土地利用图斑层里面必需是被图版填满的,中间不能有一丝缝隙。修正方法根据实际来定,很灵活。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image018_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image018" border="0" alt="clip_image018" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image018_thumb.jpg" width="249" height="122"/></a></p>
<p><strong>规则三:</strong><strong>Must not overlap with</strong></p>
<p>一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。(两个不同面层之间的关系。)</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image019_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image019" border="0" alt="clip_image019" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image019_thumb.jpg" width="246" height="121"/></a></p>
<p><strong>规则四:</strong><strong>Must be covered by feature class of</strong></p>
<p>多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(两个不同面层之间的拓扑关系)。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image020_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image020" border="0" alt="clip_image020" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image020_thumb.jpg" width="247" height="119"/></a></p>
<p><strong>规则五:</strong><strong>Must cover each other</strong></p>
<p>两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(层与层之间的拓扑关系)。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image021_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image021" border="0" alt="clip_image021" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image021_thumb.jpg" width="246" height="119"/></a></p>
<p><strong>规则六:</strong><strong>Must be covered by</strong></p>
<p>每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(层与层之间的拓扑关系)。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image022_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image022" border="0" alt="clip_image022" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image022_thumb.jpg" width="248" height="119"/></a></p>
<p><strong>规则七:</strong><strong>Boundary must be covered by</strong></p>
<p>多边形的边界必须和线要素的线段重合(面与线之间的关系)。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image023_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image023" border="0" alt="clip_image023" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image023_thumb.jpg" width="247" height="122"/></a></p>
<p><strong>规则八:</strong><strong>Area boundary must be covered by boundary of</strong></p>
<p>某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image024_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image024" border="0" alt="clip_image024" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image024_thumb.jpg" width="248" height="149"/></a></p>
<p><strong>规则九:</strong><strong>Contain point</strong></p>
<p>多边形内必须包含点要素(边界上的点不再多边形内)。</p>
<p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image025_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image025" border="0" alt="clip_image025" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image025_thumb.jpg" width="248" height="120"/></a></p>
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cy阳
路人甲
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8楼#
发布于:2011-10-20 13:02
<p>有根据字段内容来融合的工具,你说这种么?</p>
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gis
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9楼#
发布于:2011-10-20 13:38
楼主的意思是批处理把这些碎线与相邻的线连接起来
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